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Obiettivo Del Gioco

l' oggetto di Craps è predire il risultato d'un rotolo dei dadi. Scommettere Limiti
$5 Scommessa Di Minimo
$500 Scommessa Di Massimo.

Tipi di scommesse

Passaggio La riga scommette - questa è la scommessa più popolare alla Tabella di Craps. Un wager sopra la riga del passaggio vince se il primo rotolo dei dadi (venuto verso l'esterno rullo) è i 7 o 11 e perdono se i 2, 3 o 12 sono rotolati in primo luogo. Se i 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sono rotolati, quel numero si transformano in nel punto. Per vincere la scommessa, il giocatore (o shooter) deve ripetere il punto prima che i 7 siano rotolati. Se lo shooter rotola i 7 prima che il punto sia ripetuto, la scommessa della riga del passaggio perde. Una vincita la scommessa è soldi uniformi paid. Una volta che il punto è stato stabilito, questa scommessa può non essere rimosso o non alterato.

Non Il passaggio scommette - questa scommessa è l' opposto della scommessa della riga del passaggio. Questa scommessa vince se lo shooter rotola i 2 o 3 sul venuto verso l'esterno rullo e perde immediatamente se i 7 o 11 sono rotolati sul uscito. Se i 12 sono rotolati, è un legame e il gioco continua. Una volta che il punto è stato stabilito, vittorie di questa scommessa se lo shooter rotola i 7 prima che il punto sia ripetuto.

Venuto Le scommesse vengono scommesse possono essere wagered dopo che il punto sia stato stabilito sopra venuto verso l'esterno rullo. Le regole per questa scommessa sono le stesse come la riga del passaggio scommessa. Se lo shooter rotola i 4, 5, 6, 8, 9, o 10 dopo una scommessa venuta sono stati disposto, il commerciante sposterà la scommessa venuta dalla zona venuta verso corrispondere casella per quel numero particolare. Appena come con la scommessa della riga del passaggio, questo wager non può essere ridotto o rimosso fino a completare il gioco. Un wager di vincita sono i soldi uniformi paid.

Non Vengono le scommesse - questa scommessa è l' opposto della scommessa venuta. Può essere wagered in qualunque momento dopo che il punto sia stabilito sul venuto verso l'esterno rullo. Se i 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sono rotolati dopo che la a non venga scommessa sia stata disposta, il commerciante sposterà il wager dal non viene zona a corrispondere casella per quel numero particolare. Le regole per la vincita sono le stesse del Non passare La Scommessa. Un wager di vincita è soldi uniformi paid.
Posto La scommessa per vincere Wager può essere fatta in qualunque momento sui numeri 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Il wager vince se il numero del posto è rotolato prima dei 7; altrimenti perde. Paga 9 - 5 su 4 e 10, 7 - 5 su 5 e 9 e 7 - 6 su 6 e su 8.

Posto Scommettere per perdere - è l' opposto di per disporre la scommessa alla vittoria. Le vittorie del wager se 7 sono rotolato prima del numero del posto; altrimenti perde. Ciò paga 5 - 11 sopra 4 e 10, 5 - 8 su 5 e 9 e 4 - 5 su 6 e su 8.

Hardway Scommette ogni volta che uno shooter rotola i doppi ed il risultato è i 4, 6, 8 o 10, lo shooter si dice per colpire il numero " il modo duro, " cioè vicino doppi di rolling. Se c'è ne di questi stessi numeri sono rotolati ed il risultato non è i doppi, lo shooter si dice colpire il numero " il modo facile. " Esempio: Lo shooter rotola un accoppiamento di 4 ed ha i 8 duri, o 8 il Hardway. Un altro esempio: Lo shooter rotola i 6 e 2. Ciò è i 8 facili, o 8 Modo Facile.

Un Duro 10 sarebbero un accoppiamento di 5, mentre 10 " il modo facile " sarebbero i 6 e 4. Le scommesse possibili di Hardway sono 4, 6, 8 o 10. Vittorie di scommessa di Hardway quando lo shooter rotola un numero il Hardway. Una scommessa di Hardway perde se lo shooter rotola la a numerare il modo facile
o se lo shooter rotola i 7. Hardway 4 e 10 pagano 7 - 1. Hardway 6 e 8 paghe 9 - 1.

Uno Scommesse del rullo - questi sono wagers sul risultato di singolo rotolo dei dadi. Il giocatore immediatamente perde o vince secondo il rotolo seguente del dadi.

Campo - questo è un wager che il rullo seguente sarà i 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. I 2 ed il doppio di paga 12.

C'è ne Craps - questo è un wager che il rullo seguente sarà i 2, 3 o 12. Paga 7 a 1.

C'è ne Sette - Ciò è un wager che il rullo seguente sarà i 7. Paga 4 - 1.

Three-Eleven - scommettere su il uno o il altro numero, questo è un wager che il rullo seguente sarà i 3 o 11. Paga 15 - 1.

Two-Twelve - scommettere su il uno o il altro numero, questo è un wager che il rullo seguente sarà i 2 o 12. Paga 30 - 1.

Undici - questo è un wager che il rullo seguente sarà i 11. Paga 7 - 1.

Corno - questa è una scommessa a quattro vie che richiede quattro circuiti integrati. Ciò è un wager quello il rullo seguente sarà i 2, 3, 11 o 12. Paga 30 - 1 i 2 o i 12 e **abend** pag 15 - 1 per 3 e 11.

Supplementare (scommesse vere o libere di probabilità)

Supplementare La scommessa dopo non passa la scommessa.
Se il giocatore fa la a non passa la scommessa e un totale di 4.5.6.8.9 o di 10 è gettato sul venuto verso l'esterno rullo, il giocatore ha la destra fare un supplementare il wager a sostegno del non passa la scommessa in un importo più allora doppio la quantità dell' originale non passa la scommessa. Se, non passare le vittorie di scommessa, l' originale non passa la scommessa sarà paid a 1 a 1 ed al wager supplementare essere in disaccordo paid di 1 - 2 se venuto verso l'esterno punto fosse 4 o 10, 2 a 3 se venuto verso l'esterno punto fosse 5 o 9 e 5 - 6 se venuto verso l'esterno punto fosse 6 o 8.

Supplementare Scommessa dopo la scommessa della riga del passaggio.
Se il giocatore fa un passaggio allineare la scommessa e un totale di 4.5.6.8.9 o di 10 è gettato sul venuto verso l'esterno rullo, il giocatore ha la destra fare un supplementare il wager a sostegno della riga del passaggio ha scommesso in un importo più allora doppio la quantità della scommessa originale della riga del passaggio. Se, vittorie di scommessa del passaggio, l' originale Passare la scommessa sarà paid a 1 a 1. Il wager supplementare sarà paid a lle probabilità di 2 - 1 se venuto verso l'esterno punto fosse 4 o 10, 3 - 2 se uscito il punto era 5 o 9 e 6 - 5 se venuto verso l'esterno punto fosse 6 o 8.

Supplementare Scommessa dopo una scommessa venuta.
Se il giocatore fa una scommessa venuta e un totale di 4.5.6.8.9 o di 10 è gettato sopra il rullo subito dopo della disposizione di tale scommessa, il giocatore ha di destra per fare un wager supplementare a sostegno della scommessa venuta in un importo più allora la doppia quantità dell' originale viene scommessa. Se, tali vengono Le vittorie di scommessa, l' originale vengono scommessa saranno paid a 1 a 1 ed al supplementare il wager sarà in disaccordo paid di 2 - 1 se venuto verso l'esterno punto fosse 4 o 10, 3 - 2 se venuto verso l'esterno punto fosse 5 o 9 e 6 - 5 se venuto verso l'esterno punto erano 6 o 8.

Supplementare La scommessa dopo la a non viene scommessa.
Se il giocatore fa la a non viene scommessa e un totale di 4.5.6.8.9 o di 10 è gettato sul rullo subito dopo della disposizione di tale scommessa, il giocatore ha di destra per fare un wager supplementare a sostegno del non venire scommessa dentro quantità di quantità più allora una doppia dell' originale non viene scommessa. Se, tali non vengono vittorie di scommessa, l' originale non viene scommessa sarà paid a 1 a 1 ed al wager supplementare essere in disaccordo paid di 1 - 2 se venuto verso l'esterno punto era 4 o 10, 2 - 3 se venuto verso l'esterno punto fosse 5 o 9, e 5 - 6 se venuto verso l'esterno punto fosse 6 o 8.

General Craps Istruzioni

Come a gioco
Come per selezionare il vostro importo del wager.
Vostro I circuiti integrati sono impilati dalla denominazione nel angolo di sinistra più basso dello schermo. L' importo previsto del wager è indicato sotto i circuiti integrati. Questo importo può essere cambiato scattando il mouse sulla pila che desiderate aggiungere alla vostra scommessa. Ciascuno cronometrarli scatto il tasto che di mouse di sinistra aggiungerete un circuito integrato da quel mucchio al vostro importo previsto del wager. Inoltre scattandosi sul tasto di mouse di destra potete fare diminuire il vostro importo previsto del wager.

Come per disporre una scommessa

Posto vostro wagered l' importo scattandosi su un campo di scommessa. Il tipo di scommessa è determinato dalla posizione di cursore. Scattare sopra il tasto del rullo, il messaggio schioccherà su. Se scattate sopra la tabella per fare una scommessa legale, ma la quantità di la scommessa è non valida i circuiti integrati non sarà disposta sulla tabella fino alla scommessa l' importo è registrato correttamente. Se vi scattate comunque nel punto non valido, niente accadrà; i circuiti integrati non saranno posati.
Come per rimuovere le scommesse errate
Se decidete cambiare la vostra scommessa dopo la disposizione esso sulla tabella che potete semplicemente prendere i circuiti integrati per mezzo del tasto di mouse di destra. Mentre nella zona del circuito integrato il tasto di mouse di sinistra aggiunge i circuiti integrati alla vostra mano mentre il tasto di mouse di destra sottrae i circuiti integrati dalla vostra mano.

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